のーる

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AI変更

S3うpでAI変更がちらほら

・ゴブリンファイターやグレムリンや白クモ、骸骨オオカミなど
警戒状態から認識状態への移行がアホみたいに早くなった。
今までの!を出してたタイミングで!!になるかんじ。


・筏のゴブファイター
ゴブファイターの認識上限が低下?
4匹まとめて飛んでくることはなくなった。
そのかわりにジャンプ中にミルで攻撃があたる。
サンダーはランク1なので確認できず。
ためしに2pcでまわったところ、第1,3区間では
ほぼ以前と変わらない稼ぎは出せたが若干やりづらくなった。
第2区間で赤ハーブは以前よりもさらに厳しい。

・中級魔法凍結が不可能に
これは聞いたところなので未確認だけど、出来なくなったらしい。
ディフェ・ミル凍結は可能なので準備に以前より時間と手間がかかるが
図書館はなんとかミルひゃっほい出来そう。
ソロペッカ下級はゴスの中級凍結からレンジによる処理ができなくなったので
FBカウンター、もしくは防御を固めマナシールド併用してミルをディフェンスしてのライフ減少、
など非常にめんどくさくなった。
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by rifer | 2008-07-27 03:51 | 雑記

巨大ボスにおけるエルフでの弓の選択

フィニ狙いのイフ、プレにおいては人間より有利な場面が多いエルフ。
このときのエルフはだいたい弓を使うんですが、どのエルフさんも
だいたいショートボウを選択してます。
んで、個人的には連射してるときのレザロンとショトボの違いがよく分からなかったので
ちょっくら検証してきました。

・MTUは576に設定、回線速度は0.8~1mbps
・レンジランク1、ショトボ射程1540、レザロン射程1900
・ゾンビ相手に100本の矢を打ち込む。
・距離は下くらい。これ以上は殴られるので無理
b0092615_20103995.jpg


1.連射(ショトボ、レザロン、共に2setずつ。合計400本)
テンポをおかずにただただマウスをクリック。ひたすら連射。
命中率、100本打ち切るまでの時間は
ショトボで48%,54% 65sec、67sec
レザロンで50%、56% 67sec、68sec
秒数は目視での計測なので結構アバウト。誤差と見てもいいレベル。
射程の分若干レザロンの方が命中率が高い?
射程2400の精霊レザロンでは64%だったので
射程延長により命中率は上昇していると見てよさそう。

2.ワンテンポおき(ショトボ、レザロン、共に1setずつ。合計200本)
ワンテンポおいてほぼ命中するように連射。
こちらは命中率はほぼ100%、秒数は共に76sec近辺。


というわけで、その場に立ったまま連射する場合はレザロンの方がいいのかなーと。
ただ、撃ち終わった後の硬直はショートボウの方がはるかに短い。
この硬直の間にレンジを準備するのでその場連射だとそんなに大きな違いが出ないのかな、と。
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by rifer | 2008-07-12 20:44 | 雑記

別館

別館のーるを工事しました。
頼まれたAIなどを追加、また新装備のシミュも追加。
これでしばらく工事はさぼれる!
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by rifer | 2008-07-06 23:00 | 雑記

ぷれどら周期

現在のぷれどら周期について現時点での考察。
多分間違ってる箇所が多いので流し読みしてください。

鯖ごとに出現が違うのでランダム要素を含む。
ただしchごとに周期はそれぞれある。
また前回周期*0.999もそのまま。

 1.初回までのランダム要素
ライオンとワニの初回と同時に出る場合とそれ以前に出る場合がある。
ライオン・ワニの初回以前に出現した場合は同時には出ない。
このchの決定要素が現在不明。樽の場合158?

 2.2回目以降のランダム要素
前回討伐時間+前回周期*0.999に出る可能性がある。
しかし出現しない場合もあり、この場合は
戦闘時間0秒で討伐したとみなされる。
現在、この出現可否要因が不明。
メンテ後2回の出現を比較してみるに
n回目に必ず出現というわけではない模様。

 3.周期
プレの周期は以前と比べてはるかに短い。
樽6chが現在23分程度とリセット下限も現状不明。
他のchはおおよそ2時間程度が多い。

 4.以前との違い
以前と比べ出現量が大幅に増え、さらに出現情報の重要性が増した。
出現時間の予想は不確定ではあるが、
「出現する可能性がない時間」は予測が可能ではある。

出現頻度、報告件数、更新頻度の問題から
予告表公開は困難なので、のーるでは扱わないと思います。
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by rifer | 2008-07-05 20:14 | 雑記


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